Tomasz Woźniakowski, animateur polonais reconnaissable entre mille, a livré des promos pour la saison 9 de Rick and Morty entièrement en Blender. Le style ? Celui qu'on connaît : géométrie agressive, couleurs saturées, mouvement hypnotique. La série continue de repousser ce que le logiciel open-source peut faire en animation TV.
Ce qui frappe surtout, c'est la fluidité. Là où beaucoup se battent encore avec les rendu temps réel ou les optimisations de pipeline, Woźniakowski balance des compositions qui respirent. Les promos affichent cette tendance : moins de « look futuriste », plus de matière brute.
Ce qui frappe surtout, c'est la fluidité.
Blender a définitivement gagné son ticket dans la production mainstream. Pas juste pour les hobbyistes ou les studios indie – on parle d'une franchise HBO avec budget studio. C'est le signal que l'outil n'est plus un compromis de coût, c'est un choix créatif.
La vraie question : combien de shows vont encore payer pour des pipelines propriétaires quand Blender + IA générative commencent à libérer du temps pour le vrai travail – la direction artistique ?

