L'équipe Eurogamer a passé la semaine sur quatre univers distincts : mythologie grecque, roguelike mortel, farming mécanique et énigmes narratives. Chacun a trouvé son obsession dans des mécayles différentes. La tendance : des jeux où la répétition crée l'addiction, où mourir cent fois est un sprint, où collecter est un reflex. Ces titres partagent une structure commune — progression par friction, reward toutes les 3-5 minutes, économie de ressources hyper addictive. Sur 12 mois, ce type de game design (rogue-like + collection loop) représente 40% des hits indépendants. Quand les devs cessent de faire joli pour faire *captivant*, c'est l'écrémage qui commence.
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Quatre devs obsédés par les os et les dieux grecs
L'équipe Eurogamer a passé la semaine sur quatre univers distincts : mythologie grecque, roguelike mortel, farming mécanique et énigmes narratives. Chacun a trouvé son obsession dans des mécayles diff

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