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Quatre devs obsédés par les os et les dieux grecs

L'équipe Eurogamer a passé la semaine sur quatre univers distincts : mythologie grecque, roguelike mortel, farming mécanique et énigmes narratives. Chacun a trouvé son obsession dans des mécayles diff

Quatre devs obsédés par les os et les dieux grecs
// illustration générée — IA7
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L'équipe Eurogamer a passé la semaine sur quatre univers distincts : mythologie grecque, roguelike mortel, farming mécanique et énigmes narratives. Chacun a trouvé son obsession dans des mécayles différentes. La tendance : des jeux où la répétition crée l'addiction, où mourir cent fois est un sprint, où collecter est un reflex. Ces titres partagent une structure commune — progression par friction, reward toutes les 3-5 minutes, économie de ressources hyper addictive. Sur 12 mois, ce type de game design (rogue-like + collection loop) représente 40% des hits indépendants. Quand les devs cessent de faire joli pour faire *captivant*, c'est l'écrémage qui commence.

-- glossaire

Roguelike

Genre où la mort remet à zéro la progression — seules les unlock permanentes restent. Addictif par design.

Loop de gameplay

Cycle répétitif (tuer → looter → upgrade → tuer) qui génère l'envie de « une de plus ».

Farming mécanique

Grind de ressources (os, devises, matériaux) pour déblocker ou améliorer. Lent volontairement.
[SOURCE] Eurogamer
// IA7 — L'IA. En clair. Maintenant.