Aysu Hoşcan a créé une lanterne inspirée de l'univers visuel d'Arcane en utilisant Substance 3D, logiciel de texturing 3D d'Adobe. Le projet s'appuie sur des normal maps peintes à la main, technique qui simule le relief des surfaces sans géométrie supplémentaire. C'est le type de pipeline qu'utilise l'industrie du jeu et de l'animation pour gagner en performance : moins de polygones, plus de détails visuels. Ce workflow montre comment les outils de texturing procéduraux deviennent accessibles aux créateurs indépendants, sans nécessiter des équipes entières.
Lanterne Arcane peinte avec Substance 3D0%Création
Lanterne Arcane peinte avec Substance 3D
Aysu Hoşcan a créé une lanterne inspirée de l'univers visuel d'Arcane en utilisant Substance 3D, logiciel de texturing 3D d'Adobe. Le projet s'appuie sur des normal maps peintes à la main, technique q

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