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Yeonju Cho livre une recette pour remplir un stade entier sans faire crasher la machine. Son framework GPU-driven crowd system s'appuie sur Houdini et Unreal Engine pour orchestrer des milliers d'agents simultanés — logique comportementale, texturing, animation, tout piloté par le GPU plutôt que le CPU. C'est le genre de défi qu'on croyait réservé aux studios AAA avec 200 personnes : là, c'est une approche ouverte, documentée. La mécanique ? Déléguer la charge au GPU rend possible ce qui saturait le CPU. C'est un pattern qu'on reverra : déplacer la complexité vers où elle coûte moins cher en puissance.






